细说动画片的题材选择

室内设计师一般是怎么收费设计一套

细说动画片的题材选择

设计网来源:admin

此文源于【影视动画设计】篇

接下来【62bk.com】小编就为【传达设计领域】中的【影视动画设计】细说动画片的题材选择讲解细说动画片的题材选择

细说动画片的题材选择

这次笔者有幸参加首届中国国际动漫节,在动漫游戏产业高峰论坛活动期间,又与诸多动漫界资深人士进行了交流,的确获益匪浅。

交流中,笔者发现人们对动画片的题材选择,都耿耿于怀。

他们甚至把题材的选择,提到关系作品成败的高度。

咋听,似乎很玄乎,动画片创意是否新颖,制作是否精良与作品成败关系甚大,选材仅是动画片谋篇开始的一步,这一步就决定了远还没出笼动画片的命运了吗?深谈一下笔者方有所悟,原来题材与孩子们爱看不爱看有着直接的关系。

武打的,神话的,孩子们愿意看,愿意看的就有票房价值,有票房价值的就意味着成功。

笔者听了,不敢苟同,但又不得不点头,因为没有效益的动画片,是很难被称作是成功的作品。

既然选材问题这么重要,笔者很想姑且抛开诸多顾虑,站在一个客观角度,谈几点意见。

  毋容置疑的是动画片的选材,是多样性的。

从我们现代人见过的看,不管怎么分类,都可以列出有童话的,有寓言的,有神话的,有历史题材的,有现代题材的,有科普的,有科幻的,等等几个大类的清单来。

每个大类别,还有很多子项,比如科普的,又可分为农业科普、工业科普,而工业科普又可分为机械制造业科普、工业电子科普、冶金业科普;神话的,如果按宗教门类分,亦可分为佛教类、道教类、伊斯兰教类、天主教类,等等。

从文学理论这个角度讲,动画片的定义应该这么下:动画片是诸多题材作品与音像的结合子。

因为实践是这样的,理论上不可能有别的概括。

早些时候,我写的《快把“神”请出动画一些吧》,人们很关注,发来许多帖子评论这篇文章,其中有位表示了不同意见,说动画片就是神话片。

我不敢说这种见解的浅薄,也许有它另类深刻之理。

但不管怎么有其理,动画片题材的多样性是客观的,是众人瞩目不可争辩的事实。

而题材究竟应该怎么选?我想起码有这么几个基本理由是在考虑之列的。

  一、首先考虑的是孩子们的心理健康

  孩子们处在长身体、长知识阶段。

看了你的动画片,对孩子们的心理健康有何益处,在时下,恐怕一些人对此没有估量。

这里,我先说一说孩子们思维运动的基本情况是怎样的,然后再分析如何作,才更有利于孩子们的心理健康。

孩子一生下来,大脑的记忆基本上是空白的,许多意象是通过感官获取的,并把这些意象存储在脑细胞里。

比如,孩子看到了小羊,大人帮助他明确这是小羊,孩子就把小羊的意象记下了,下回再看到小羊,孩子会主动说这是小羊。

到公园见到了狼,大人也会同样告诉孩子这是狼,孩子们也会记下狼的意象,下回再见到,孩子会管它叫狼,没有弄错的话,不会管狼叫羊。

倘若大人进一步告诉孩子狼是吃羊的,或是孩子从动画片看到了狼吃羊,他就把二者联系起来,明白了狼是吃羊的,而不是羊是吃狼的。

这些,都是因为获得正确信息的结果。

孩子在身体一天天长大的同时,必须自行捕捉或者通过大人传授,获得大量准确的信息,并且明白这些信息之间的联系。

比如,滑梯可以从上滑下,不能从下滑上,碗是用来盛饭的,不能装机器猫,小树一天天长大,而且朝向天空,不是朝向地里。

所以,多给孩子们输入正确的信息。

无疑对孩子们的心理健康有好处。

反之,输入一些非正确信息,比如告诉孩子羊可以把狼吃掉,那么孩子就会推论,羊还会把汽车吃掉。

比如告诉孩子会法术的人可以从空中跳下,孩子就相信有这种法术存在,也要练一练,那不就麻烦了吗?孩子脑海里储存了大量的非正确信息,这些非正确信息又在孩子的脑海里,发生了非理性联系,孩子们的心理不是健康不健康的问题了,而是如同医生讲的,有心理疾病了。

  既然孩子们的心理成长机制是这样情况,我们在选择动画片题材的时候,理论上、道义上、公德上,不管从那个方面讲,为了孩子的心理健康,都必须给予充分的考虑。

首先,我们尽量不选择或者少选择非理性的东西做题材。

比如超自然的东西,不宜过多。

像一张手,就是一个炸雷响;一挥宝剑,就是一道闪电。

因为这些东西世界上根本不存在,和现实世界诸多事物无法发生联系,纵然联系了,也是非理性的,不正确的。

其次是对于一些带有封建迷信色彩的东西,最好是压根儿不去选择。

像咒语灵不灵,法宝厉害不厉害。

一个“精灵”,一会儿变成人,一会儿又变成鬼了。

再有就是什么魔法之类的东西,弄得玄乎其玄,神乎其神,乌烟瘴气!我不否认,这些东西对于思想稚嫩的孩子们来讲,是很有吸引力的,也许搞这类动画片的人因此获得经济效益。

但是,钱你是赚了,孩子们也让你给坑苦了。

在这方面,笔者曾化一番气力研究过。

一些少儿出问题,比如模仿某个神从高空跳下,有的把腿摔折,有的失去生命。

有的少年相信自己有神灵护体,或跳火坑,或用刀切腹,做出种种无端傻事来,还有比这更厉害的事,想必各位看官都有耳闻。

什么原因,无须太多解释,心里不健康造成的。

心理怎么不健康的?我看这类动画片所宣传的东西是难辞其咎的。

说到这儿,也许这类动画片制作者要问我,出问题的是少数,为什么那么多的孩子很安全,他们也是看这类动画片长大的,他们有的还成了才,这你怎么解释?尽管问的问题似嫌精准,我还是可以回答,因为我研究了。

这得感谢孩子们的成长环境不光是这类有问题的动画片,还有家庭、托儿所、幼儿园、学校,在这类动画片为孩子们传播错误信息的同时,家庭、托儿所、幼儿园、学校也在向孩子们传播正确信息。

通俗一点说,你在放毒,人家在消毒。

你告诉神可以从高空跳下,妈妈告诉他那是编的,实际上不可以。

你传输了一个念咒语可以使水晶球有魔法的错误信息,幼儿园的阿姨就告诉孩子那是封建迷信,不去信它!于是,在孩子的脑海里,就形成了错误的信息和正确的信息激烈地争夺孩子们脑存储的阵地,正方占优势了,孩子就健康成长了;反方占优势了,孩子心理就有疾病了。

如果孩子满脑子都是错误信息,满脑子都是非理性的联系,孩子不出问题才怪呢。

  我之所以这样尽量浅白地讲解一个复杂的心理机制问题,就是希望我讲的,不光专家点头,还希望专家们站出来说句公道话,不要摆摆手,说什么“懒得管了”。

更希望我们大多数普通人为了孩子,稍加思考这个不太难理解的问题。

也希望我们政府相关职能部门,行使监督、引导权,为孩子们的心理健康共同撑起一片蓝天。

  二、大家都要兼顾题材的多样性

  似乎无须举证,我们时下动画片的制作有“跟风”之嫌。

你搞了一个猫,我也搞一个猫,他还搞一个猫;你搞一个猴,我也搞一个猴,他还搞一个猴,再加上舶来品的猫和猴,动画片里的猫何其多,猴何其多,不认真点是很难数过来的。

这些小动物本来很可爱,多点就多点吧。

可“跟风”远不止于此,你搞个“英雄武打”,我就搞个“小英雄武打”,他更不示弱,搞个“女英雄武打”。

你刀光剑影,我剑影刀光,他既刀光又剑影。

动画片的制作者也看出这个问题来了,也感到都这样做有所不妥,可还是把双手一摆,无可奈何地耸耸肩头,“没办法,孩子们愿意看哪。

  其实,孩子们的兴趣有其初始成分,但大都是能够接受引导、培养的。

那么多人搞武打了,你就别凑这个热闹了,说不定正因为你不跟风,你才独领风骚呢!

  大家都要兼顾题材的多样性,道理远不止于此,还有些深层次的原因。

  1、我们动画片园地题材就应该是多样性的。

且不说“百花齐放”这样的大道理,单就孩子们的兴趣培养上,也应该是这样。

科学研究表明,孩子们在1岁到13岁期间,是性情极不稳定的时段。

他们兴趣广泛,好奇心极强。

在大人们的引导和培养下,爱好的“着陆点”也是多种多样的。

或爱唱歌,或爱跳舞,或爱冒险,或爱武术。

有喜欢足球的,有的喜欢游泳的,还有的喜欢乒乓球的。

虽然大多数孩子喜欢武打动画片,但也有不喜欢的。

我就问过这样的孩子,“你喜欢武打动画片吗?”“不,我喜欢真事的。

”真是童叟无欺,人家喜欢“真事”的,就是实实在在客观存在的!

1 2

影视动画设计基本解释

影视动画设计是设计在传达设计领域中最常见的,而设计就是【有目标有计划地进行技术性的创作与创意活动】,设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

免费获取【设计网】为您定制的专属设计方案

【创作与创意活动】

细说动画片的题材选择_影视动画设计
正网皇冠现金开户_网络赌场最新排名_真钱现金网现金网投注-官网推荐