动画电影想打怀旧牌 粉丝不买单

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动画电影想打怀旧牌 粉丝不买单

最近这阵子,两部日本动画电影接连挤进中国影市,一部是与《美人鱼》同场比拼的《火影忍者:博人传》,另一部是上周五首映的《圣斗士星矢》。

两部动画片的原著漫画陪伴内地70后、80后走过了少年时代,影片也主打怀旧情怀,但票房表现平淡,没能激起粉丝的观影热情。

动画电影想打怀旧牌 粉丝不买单

最近这阵子,两部日本动画电影接连挤进中国影市,一部是与《美人鱼》同场比拼的《火影忍者:博人传》,另一部是上周五首映的《圣斗士星矢》。

两部动画片的原著漫画陪伴内地70后、80后走过了少年时代,影片也主打怀旧情怀,但票房表现平淡,没能激起粉丝的观影热情。

日式动漫曾在内地红极一时,是70后、80后的集体记忆。

《火影忍者:博人传》是火影系列的第11部剧场版,也是最后一部剧场版,它还是首部由《火影忍者》之父岸本齐史亲自执笔全部剧本的剧场版。

按理说,该片似乎能引爆粉丝群,但票房并不给力。

一些院线经理反映,影片上映头两天,排片场次仅低于同期的《美人鱼》,但票房并不如意,最终票房预计停留在亿元左右。

相比“火影忍者”,“圣斗士”的资格更老。

“燃烧吧,小宇宙”“天马流星拳”,曾是不少人深埋心底的热血口号。

《圣斗士星矢》改编自最受粉丝喜爱的《黄金十二宫篇》,讲述以星矢为代表的“青铜五小强”勇闯圣域十二宫,打败众多黄金圣斗士,拯救女神雅典娜的故事。

与“火影忍者”差强人意的市场表现相比,“圣斗士”堪称惨烈,就连一些忠实粉丝也不买账。

“印象中完全不是这个味儿啊,画面不及十年前的游戏水准,情节混乱、人物性格模糊。

”一位影迷吐槽。

两部动画片的市场表现,其实从观影人群也能瞅出端倪。

买票看《火影忍者》的观众更多是家长和孩子,而进场挺《圣斗士星矢》的基本是单独看片的原著粉丝。

“‘火影’还有较完整的故事情节,能从中找到过去的影子,而‘圣斗士’几乎全片都在游说你为情怀买单。

”一位影迷在微信朋友圈建议好友不要来“上当”。

在影评人黄云腾看来,这两部影片在中国的遭遇都几近失败。

虽然两部片子在日本早已公映,难免受到盗版冲击,但在他看来,主要还是这类主打“怀旧情怀”的片子太小众,不可能像《功夫熊猫》一样让全家老小一起去捧场。

“情怀大过内容,观众从中没有得到更多的观影体验,当然就没人买单了。

”黄云腾说,随着国内动画的崛起,以及以好莱坞动画电影的持续熏陶,日式动画电影已经没有太大的竞争力。

同样都是主打怀旧的动画片,《哆啦A梦:伴我同行》去年在内地博得5亿元票房,创造日式动画片的内地票房纪录。

在业内人士看来,《哆啦A梦》更像是一个特例,“怀旧牌”不可能屡屡奏效。

《火影忍者》《圣斗士星矢》在内地碰壁,未能复制《哆啦A梦》的商业成功,无疑会影响未来日式动画片的引进数量。

影视动画设计基本解释

影视动画设计是设计在传达设计领域中最常见的,而设计就是【有目标有计划地进行技术性的创作与创意活动】,设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

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