国产动画集体"卖时间" 赢得认可还需过硬质量支撑

室内设计师一般是怎么收费设计一套

国产动画集体"卖时间" 赢得认可还需过硬质量支撑

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国产动画集体"卖时间" 赢得认可还需过硬质量支撑

最近有关《大鱼海棠》的新闻遍地开花,间或夹杂着对郑钧《摇滚藏獒》排片少的惋惜。

尽管上映时间同步,但有关这两部动画的讨论甚至超过了大咖云集的《寒战2》。

最近有关《大鱼海棠》的新闻遍地开花,间或夹杂着对郑钧《摇滚藏獒》排片少的惋惜。

尽管上映时间同步,但有关这两部动画的讨论甚至超过了大咖云集的《寒战2》。

事实上,自从去年的《大圣归来》横扫近10亿票房,国产动画就受到了前所未有的关注,《大鱼海棠》(下简称:大鱼)和《摇滚藏獒》(下简称:藏獒)也难免想乘上这股东风。

细数这两部动画片的宣传套路,和去年的《大圣归来》(下简称:大圣)极其相似——都源于导演/原创的一个梦,初衷都是让下一代有好动画看;最重要的是,都哭诉为其努力了多少年。

,似乎只有在制作时间上取胜,才有资格谈“良心之作”。

 A

  制作时间长基本等于没钱

动画的制作时间一般都长于普通电影,即使在迪士尼、梦工厂等一流制作公司也是难免的。

梦工厂制作时间最长的影片之一,3D动画《疯狂原始人》前后筹备了8年,仅设计,就让300多位设计师忙活了3年。

所以动画制作时间长,有时候也意味着细节特别丰富,情节格外创新,不是粗制滥造的产品。

但是这几部国产动画漫长的等待期并不是因为制作,而常常是因为没钱。

以“赴12年之约”等待时间最长、屡次跳票的《大鱼海棠》为例,实际上真正的动画制作只有3年。

但是为什么都说12年呢?因为2004年导演梁旋做了一个梦,梦里出现了《大鱼海棠》里后来看到的各种元素,当年他把这个梦做成了一个7分钟的flash短片放到了网上。

后来导演就一直找投资、发起众筹,跳票多年。

田晓鹏和《大圣归来》也类似,他说:“前4年,我们在写本子、做前期、找投资;后来投资有了,也不算大,但我们当时就想,不能再等了,不管怎样都得先拿出自己的作品,于是花工夫制作了四年。

”而自带明星光环,郑钧的《摇滚藏獒》也再三说,6年间,遭遇了太多“绝望”。

不过这次更多的是因为“这事没人干过”。

B

  时间长发酵了粉丝情怀

导演梁旋因为一个有关大鱼的梦,从清华大学退学,和清华美院好友张春成立公司、创业制作动画电影。

2008年他们正式启动这个项目,2013年6月遭遇资金瓶颈发起众筹,直到2013年11月投资方确定。

官方微博曾发布“2015·11·11,十年一诺”的消息,疑似定档,后无声息。

12年来,大鱼出现在公众视线里多次又消失,带来过无数话题,定档确凿之后又接连跳票2次,这一次又一次,虐出了许多死忠粉丝。

《大鱼海棠》上映前,好多粉丝梳理了时间轴,伴随着的还有自己这些年的经历——满满都是“情怀”。

而《大圣归来》的故事则集中在制作人员的身上——发不出工资时工作人员只能含泪离开,项目重启时又义无反顾回来。

“需要时,他们全身心投入,把自己的资源、朋友都贡献出来了。

”田晓鹏说。

“山妖在山林间追逐小唐僧”那一场戏,实际长度是1分多钟,有1500多帧,“足足做了半年”。

这一场戏就离职了四五个工作人员。

而郑钧为了《摇滚藏獒》则动用了圈内几乎所有的人脉,首映时聚集了娱乐圈半壁江山。

他说最难的是:“一帮中国人跑到美国,在好莱坞成立一家公司,然后从好莱坞的梦工厂、迪士尼挖人组成团队,从零开始做这件事。

难的是两种系统和两种思维方式的冲撞,因为如果只是简简单单的做一个好莱坞的动画电影是不难的,但是你要做一个中国人主导的,有东方人价值观的动画电影,非常难。

 C

  卖时间好还是不好

国产动画集体卖时间,开始让观众和投资方明白一件事——动画不是随便做做就能出效果的。

如果一个动画电影3个月出片,那就很难在细节上做到精致,更不可能像国外动画那样奇思妙想。

从这个意义上说,当这些挂着多年苦心制作大旗的动画电影引起关注,并且赚钱时,会有越来越多的投资方尝试长期投资一部优秀的国产动画。

只有资金到位,那些有想法有故事的年轻人才会投入这个行业,国产动画才有未来。

然而,卖时间只是电影情怀营销的一环,说多了观众都烦了。

当大圣的8年手稿流出,观众还泪流满面勇做“自来水”。

而《大鱼海棠》12年的故事说多了,只引来“12年炖出一锅坏汤”的吐槽。

是《大鱼海棠》比《大圣归来》差很多吗?不见得,不过是观众的胃口吊起来了,可是却没有过硬的质量支撑。

归根到底,只有故事、创意、制作都达标的作品,才能赢得观众的赞美,市场的认可。

而一部短板太明显,甚至完全不及格的动画,哪怕制作时间100年也没有人会在乎。

影视动画设计基本解释

影视动画设计是设计在传达设计领域中最常见的,而设计就是【有目标有计划地进行技术性的创作与创意活动】,设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

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