《激战2》沿用前作染色系统 改动较大

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《激战2》沿用前作染色系统 改动较大

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《激战2》画面

《激战》中染色系统是游戏的一个独特之处,这个系统早在《激战1》的时候就已经出现,并且得到玩家普遍的好评,这次在《激战2》中arenanet也将继续沿用这个系统,不过这次将会对染色系统做较大程度的改动,突出了易用性和职业种族的个性化,而其中最大的改动莫过于混合调色系统将被取消

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《激战2》染色系统

在《激战2》中的混合调色系统将被取消,这对于那些喜爱研究颜色调和的老玩家来说不是好消息。

在1代中玩家只有10种颜色可以进行选择,不过发挥自己的创造力可以调出更多丰富多彩的色彩,在《激战2》中目前确定可以使用的颜色已经有254种,而在之前DEMO的演示中已经有多达96种颜色可以使用,据游戏制作人KristenPerry介绍他们计划会提供400种以上的颜色供玩家选择

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系统设计基本解释

系统设计是设计在应用领域中最常见的,而设计就是【有目标有计划地进行技术性的创作与创意活动】,设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

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